
La Soluce - Partie 8 : UN PETIT DRAGON
Après une marche épuisante à travers les forêts, ils parviennent enfin à l'entrée de la grotte située très au nord. Mais quelqu'un s'y est emparé du pouvoir : il s'agit d'Oisokimo...
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Bolet est une ville peuplée de Champignons avec à sa tête le roi Truffe. En arrivant, le groupe fait des réserves d'objets, d'armures et va ensuite consulter le roi Truffe qui leur raconte la légende. "Chevauchant un dragon blanc et brandissant l'Epée : ils sauveront le monde...". Il leur demande d'aller trouver le dragon blanc dans la grotte au nord de Bolet. Avant de partir, le groupe monte à l'étage et trouve une sphère du javelot.
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En route pour la caverne du dragon |
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Une fois préts, les 3 protagonistes se dirigent vers la grotte qui se trouve au nord de Bolet. Celle-ci est envahie par les Gravios et les Oisokimo. A coup d'analyses sur les sphères et d'usage du fouet pour passer les précipices, le groupe se fraye un chemin à travers la grotte dans le but de retrouver le dragon blanc de la légende. Au bout d'un moment, le groupe tombe sur Aspika, celui qui a mangé les parents du dragon blanc. Une fois vaincue, le groupe continue plus profondément dans la grotte et finit par tomber sur le dragon blanc : Flammy. D'un commun accord, le groupe retourne voir Truffe qui s'occupera du dragon jusqu'à ce que celui-ci devienne un adulte.
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BOSS : Aspika |
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Ses caractéristiques : HP : 1330, MP : 8.
Description : La vipère jette des diamants pointus. Pour la vaincre, utiliser la foudre.
Ce qu'il donne : 1410XP, 1056PO et une Sphère de l'épée.
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En suivant les conseils de Truffe, le groupe se dirige vers Kakara à la recherche du Palais du Feu et ce grâce au voyage canon qui se trouve au sud-est de la zone aprés la grotte d'arrivée à Bolet. Une fois dans le désert, le groupe part à la recherche d'une ville mais finit par tomber sur le bâteau du désert.
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Une fois dans le bâteau, les 3 amis sont séparés. Le garçon se retrouve aux machines, la fille avec l'amiral et l'elfe à la cuisine. Pour s'échapper de la salle des machines, le héros parle avec Sergio qui lui propose son aide. Une fois sorti de la salle, le héros visite le bâteau jusqu'à retrouver l'elfe dans les cuisines. Ce dernier a mangé toute la nourriture. Le soldat de garde n'en peut plus et vous demande de partir avec, l'elfe rejoint donc l'équipe. En continuant son investigation, le héros finit par retrouver la fille. A ce moment, le bâteau est attaqué par l'Empire et Méka défie le groupe. Le combat est vite achevé à coup de magie Foudre. Après le combat, l'Empire s'enfuit et le commandant Horace montre aux héros le chemin vers Kakkara.
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BOSS : Mékano |
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Ses caractéristiques : HP : 990, MP : 18.
Description : Une machine démoniaque qui utilise la vitesse et les missiles pour vous attaquer.
Ce qu'il donne : 1595XP, 1055PO et une Sphère du fouet.
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PARTIE 9 ...
Bolet |
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Prix de l'auberge : 50PO.
Marchand : Bonbon(10PO), Chocolat (30PO), Noix (500PO), Herbe(10PO), Coupe/Désir(150PO), Feutre(110PO), Képi d'acier(180PO), Salopette chic (675PO), Bande du loup (400PO).
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Solution inspirée de "Le guide Officiel Nintendo : Secret of Mana"
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