La Soluce - Partie 10 : LA RESISTANCE

La graine Mana du Palais de Feu est de nouveau sous bonne protection. A présent, les trois héros retournent dans le désert que beaucoup d'habitants ont quitté pour l'Empire. Quel mystère se cache là dessous?

Sudia
Garcon

A peine arrivés à Sudia, le groupe découvre une femme étrange : Marie. Celle-ci dit les avoir attendus car Jean l'avait prévenue. Marie est en fait une résistante qui aide les 3 amis en leur donnant le mot de passe qui leur servira à entrer dans le souterrain et ainsi rejoindre Nordia. Après une rude traversée au sein du souterrain peuplé de poissons et de Bleudos, ils arrivent enfin à Nordia dans le quartier général de la Résistance.

 

Nordia
palais de l'eau

Le quartier général des rebelles se situe a la sortie du souterrain, à Nordia. Nos trois héros fatigues rencontrent Lola, la meneuse des rebelles. Dans un premier temps elle les prend pour des espions de l'Empire mais le garçon parvient a la tranquilliser. Lola leur confie qu'à l'est de la ville, un certain Tom ôte l'énergie des gens. Les héros décident de faire un tour aux ruines après le ravitaillement en armures.

 

Les ruines du palais
pandore

Une fois prét, le groupe se dirige vers l'est dans les ruines du palais. A peine arrivés, les amis rencontrent Anna qui agit bizarrement jusqu'à ce que Lola arrive et l'emmène chez un médecin. Le groupe rassuré par le soutient de Lola rentre dans les ruines à la recherche de Tom. Avant de pénétrer réellement dans le palais, le groupe se dirige d'abord à droite dans le hall d'entrée et en suivant le chemin, tombe sur une sphère du gant. De même en partant à gauche, il trouve une sphère de la lance. Une fois les deux sphère en poche, les héros s'aventurent dans la porte centrale au fond du hall. Au bout d'un moment, le groupe est bloqué par des piques, il faut activer un interrupteur un peu plus loin puis un deuxième qui fait apparaitre une porte. Mais avant de rentrer dans cette porte, il vaut mieux remonter les escaliers et tourner à gauche pour rentrer dans la porte suivante et ainsi trouver une sphère de l'épée. En continuant, les 3 protagonistes tombent sur Sortis Muros qui bloque une porte. Une fois celui-ci battu, ils sont libres de continuer leur chemin. Après avoir rencontré Tom et Thanatos, les amis se retrouvent face à Nosfera le vampire.

BOSS : Sortis Muros
Bebezard

dgoit Ses caractéristiques : HP : 920, MP : 99.
dgoit Description : Avec la boue vous pourrez vaincre la muraille qui attaque avec le glaçon et le pompe énergie.
doigt Ce qu'il donne : 580XP, 720PO et une Sphère du fouet.

BOSS : Nosfera
Bebezard

dgoit Ses caractéristiques : HP : 2550, MP : 99.
dgoit Description : Cette horrible créature attaque avec le glaçon et le pompe énergie. Vous pouvez le vaincre avec la foudre.
doigt Ce qu'il donne : 5148XP, 696PO et une Sphère du boomerang.

 

PARTIE 11 ...

Annexes du chapitre 10
Sudia
Bolet

doigt Prix de l'auberge : 100PO.

Nordia
Bolet

doigt Prix de l'auberge : 120PO.

doigt Marchand : Chocolat (30PO), Noix (500PO), Herbe(10PO), Coupe/Désir(150PO), Cagoule(700PO), Képi de tigre(1100PO), Gilet de rubis(4500PO), Complet-tigre(6375PO), Bikini-tigre(7100PO).

 

Solution inspirée de "Le guide Officiel Nintendo : Secret of Mana"

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Pour toute information contacter teepo1453@yahoo.fr