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La Soluce - Partie 11 : METROPOLIS

futur Grâce à Pensatout, le héros et son chien ont été expédiés dans la station spatiale dans le but de retourner à Pontoise et de découvrir qui est la source du mal qui s'abat sur Perpétua....
Métropolis
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Avec l'aide de la fusée de Pensatout, vous êtes arrivés dans la station spatiale. Aller à droite de la pièce et parler au robot, le garde PI-18. Celui-ci se plaint car la vigile IM-L8 ne s'est pas présenté au travail. Aller ensuite au nord de la pièce et rentrer dans le faisceau lumineux. Vous arrivez dans un couloir avec 4 cachots, actionner les interrupteurs pour ouvrir les cachots et tuer les monstres et parler à IM-L8 qui vous offre la Nucléaire. Retourner voir PI-18 qui vous donne la formule Reflet. Repartir à coté de la cellule de MI-L8 et prendre le faisceau lumineux. Ici le principe est simple : les couloirs sont bloqués par des Maboule, il faut les tuer pour pouvoir passer. Utiliser le chien et le faire sortir en surface pour les tuer. Derrière chacun se trouve un Rimsala qu'il faut tuer aussi. Toutes les salles sont numérotées, vous commencez en A1. Aller en A2 (c'est à dire à droite) et achetez ce dont vous avez besoin, descendre pour se restaurer puis ressortir et aller en C2. Y activer la machine puis partir pour C1. Descendre dans la pièce, récupérer l'objet dans le coffre et sortir par le faisceau se trouvant juste à coté du coffre. Vous sortez alors en D1, aller maintenant en D3 et activer la machine dans l'ordre suivant : 3, 1, 2. Aller ensuite en D4 et récupérer les objets s'y trouvant. Partir en C4 et affronter les dix Sékuritats. Sortir puis aller en B3 et traverser la verrière (la lumière doit être éteinte). Vous sortez alors en A3, dirigez vous en A4 et vous rencontrerez le professeur Rouflaquettes. IL vous explique qu'il vous regarde depuis ses ordinateurs et connait tout de vos aventures. Il apprend au héros que James, qui était son robot majordome, s'est révolté depuis peu et a décidé d'être le patron, c'est donc de sa faute si l'expérience a mal tourné. C'est lui qui a menacé le professeur pour qu'il crée des clones maléfiques qui seront sous ses ordres et pourra ainsi dominer Perpétua. Finalement, Rouflaquettes avoue au héros qu'il pourra le ramener à Pontoise s'il neutralise James. La seule façon de pénétrer dans la cachette de James est de récupérer la source d'énergie qui se trouve sous l'Echiquier.

 

La Source d'Energie
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Le professeur va vous offrir la formule Chapelet. Aller vers le haut et récupérer la Laser. Prendre l'avion et se diriger vers l'Echiquier. Aller chez Pensatout et prendre l'Atomik. Sur la table à droite du coffre se trouve la formule Explosion. Sortir de la salle puis rerentrer et sur la même table se situe la formule Nitro. Aller à l'Echiquier et passer par l'escalier de droite, en bas se trouve la Source d'Energie. Continuer et parler à l'alchimiste, si vous possédez l'Os Divin, il vous offre les formules Absorbant et Arrêt. Retourner voir le professeur Rouflaquettes à Métropolis qui vous enseignera la formule Tonic. (Il est possible d'acheter des armures grâce à l'ordinateur à coté du professeur.) Aller maintenant là où la fusée de Pensatout s'était posée (en A1) et activer le téléporteur. ATTENTION, bien se préparer car une fois ce téléporteur passé, c'est les combats finaux.

 

Annexes du chapitre 11
Magasins A2
Potos

doigt Auberge : 100 Crédits.
doigt Marchand d'ingrédients : 5 Fers (360 Crédits), 5 Champignons (600 Crédits), 5 Racines (160 Crédits), 5 Plumes (2000 Crédits), 5 Alcools (200 Crédits), 5 Huiles (160 Crédits), 5 Poudres (3000 Crédits).
doigt Marchand d'armures : Foudroyant (9000 Crédits), Gant Cyber(9600 Crédits), Victorieux (6000 Crédits), Magna (9000 Crédits), 10 Balles Feutron (300 Crédits), 10 Balles Partitron (600 Crédits), 10 Balles Mégatron (1000 Crédits).
doigt Marchand d'objets : Elixir (90 Crédits), Croquettes (120 Crédits), Miel (120 Crédits), Ailes (150 Crédits), Baiser d'Ange (450 Crédits).
doigt Devises : 1 Crédit = 0,5 Serres, 0,25 Gemmes ou 0,125 Ducats.

PARTIE 12 ...

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