
Les Jobs
Dans Final Fantasy XI, il est possible de choisir le job de son personnage. Chanque job possède ses propres stats, comme par exemple l'attaque, la défense, la force ... De plus, chaque job a ses propres abilités divisées en deux groupes :
Job Abilities : Ces abilités sont disponibles à partir d'un certain niveau et il faut les activer pour qu'elles prennent effet.
Job Traits : Ces abilités sont disponibles à partir d'un certain niveau et sont toujours actives.
A partir du niveau 18, il est possible, grâce à une quête (Soit Elder Memories, NPC : Isacio en (G-10) à Selbina, Soit The Old Lady, NPC : Vera, en (G-10) à Mhaura.) d'avoir un subjob. Ce subjob permet d'ajouter des stats au job principal, par exemple, en ayant comme subjob Thief, la dextérité augmentera. On distingue ainsi:
Main Job : C'est le job princial, celui avec lequel on gagne de l'expérience et des niveaux. Toutes les abilités et weapon skills sont débloqués sur ce job.
Subjob : C'est le job secondaire, sont niveau est limité à la moitié du job principal, les abilités sont débloquées mais que jusqu'au niveau "maximum" de ce job en fonction du niveau actuel du job principal. En revanche, certaines weapons skills ne sont pas disponibles.
Enfin, les jobs sont divisés en deux catégories :
Les Jobs de base : Ces jobs sont disponibles dès le début du jeu. On a dans cette partie : Warrior, Monk, White Mage, Black Mage, Red Mage et Thief.
Les Jobs avancés : Ces jobs nécessitent une quête pour les débloquer. Il faut être au minimum niveau 30 pour pouvroi lancer la quête.
Les différents jobs en détail :
|
|
|
|
Les Warriors (Guerriers) sont une classe de mélée très polyvalente, en effet, il peuvent équiper toute sorte d'armes et d'armures et ainsi peuvent jouer de nombreux rôles en partie. Cependant, après le niveau 37, les Warriors sont considérés comme des DD. Ils sont adeptes de la hache et de la grande hache.
|
Monk (Moine) est un job misant tout sur sa force. Ce job fait partie des 6 jobs disponibles au début du jeu. Le Monk est un spécialiste de l'attaque au corps à corps et terrasse ses ennemis à l'aide de coups de poings surpuissants. Bien que dénué de magies, le Monks se rattrape en ayant un assortiement très grand d'abilités telles que Chakra, Boost, Counterstance... Il possède également plein de job traits tels Kick Attack, Max HP Boost...Ainsi le Monks est un DD très puissant surtout depuis la sortie de Treasures of Aht Urhgan, zones dans lesquelles les monstres possèdent une défense très faible.
|
Armes skillables :
Grande Hache, Hache, Grande Epée, Faux, Bâton, Epée, Lance, Club, Dague, Corps à Corps, Archerie, Adresse au Tir et Lancer. |
|
Job traits |
Job abilities |
Niveau |
Nom |
Niveau |
Nom |
10 |
Defense Bonus |
1 |
Mighty Strikes |
15 |
Resist Virus |
5 |
Provoke |
25 |
Double Attack |
15 |
Berserk |
30 |
Attack Bonus |
25 |
Defender |
35 |
Resist Virus II |
35 |
Warcry |
55 |
Resist Virus III |
45 |
Aggressor |
70 |
Resist Virus IV |
75 (Merit) |
Warrior's Charge |
75 (Merit) |
Savagery |
75 (Merit) |
Tomahawk |
75 (Merit) |
Aggressive Aim |
- |
- |
|
Job traits |
Job abilities |
Niveau |
Nom |
Niveau |
Nom |
1 |
Martial Arts |
1 |
Hundred Fists |
5 |
Subtle Blow |
5 |
Boost |
10 |
Counter |
15 |
Dodge |
15 |
Max HP Boost |
25 |
Focus |
16 |
Martial Arts II |
35 |
Chakra |
25 |
Subtle Blow II |
41 |
Chi Blast |
31 |
Martial Arts III |
45 |
Counterstance |
35 |
Max HP Boost II |
75 (Merit) |
Mantra |
45 |
Subtle Blow III |
75 (Merit) |
Formless Strikes |
51 |
Kick Attacks I |
- |
- |
55 |
Max HP Boost III |
- |
- |
61 |
Martial Arts V |
- |
- |
65 |
Subtle Blow IV |
- |
- |
70 |
Max HP Boost IV |
- |
- |
71 |
Kick Attacks II |
- |
- |
75 |
Martial Arts VI |
- |
- |
75 (Merit) |
Invigorate |
- |
- |
75 (Merit) |
Penance |
- |
- |
|
|
|
|
|
Les White Mages (Mages blancs) sont quasi-essentiels pour une partie. Il servent en effet de soigneur et permettent ainsi de maintenir tout le monde en vie. De plus, en cas de mort, il peut toujours ressucité la personne en question. La seule façon de remplacer un White Mage est de prendre un Summoner ou un Red Mage mais cela implique de bien choisir la partie pour avoir un second healer.
. |
Les Black Mages (Mages noirs) infligent des dommages considérables aux ennemis à l'aide de leur Magie Noire. Le but de ce job est d'envoyer de nombreux sorts jusqu'à la mort du monstre. Dans une partie, un Black Mage sert de DD, il peut également si besoin aider à soigner les membres si il possède le Subjob adéquate. Enfin, le Black Mage peut participer aux Skillchains en lançant le sort approprié à la fin de celle-ci ce qui va entrainer un Magic Burst et donc des dommages suplémentaires.
|
|
|
Job traits |
Job abilities |
Niveau |
Nom |
Niveau |
Nom |
10 |
Magic Defense Up I |
1 |
Benediction |
20 |
Clear Mind I |
15 |
Divine Seal |
25 |
Auto Regen |
75 (Merit) |
Devotion |
30 |
Magic Defense Up II |
75 (Merit) |
Martyr |
35 |
Clear Mind II |
- |
- |
50 |
Clear Mind III |
- |
- |
50 |
Divine Veil |
- |
- |
50 |
Magic Defense Up III |
- |
- |
65 |
Clear Mind IV |
- |
- |
70 |
Magic Defense Up IV |
- |
- |
|
Job traits |
Job abilities |
Niveau |
Nom |
Niveau |
Nom |
10 |
Magic Attack Bonus |
1 |
Manafont |
15 |
Clear Mind |
15 |
Elemental Seal |
20 |
Conserve MP |
- |
- |
30 |
Clear Mind II |
- |
- |
30 |
Magic Attack Bonus II |
- |
- |
45 |
Clear Mind III |
- |
- |
50 |
Magic Attack Bonus III |
- |
- |
60 |
Clear Mind IV |
- |
- |
70 |
Magic Attack Bonus IV |
- |
- |
75 |
Clear Mind V |
- |
- |
|
|
|
|
|
Les Red Mages (Mages rouges) peuvent lancer de la Magie Noire, de la Magie Blanche et peuvent se battre avec des épées et des dagues. Bien entendu, ces compétences ne sont pas aussi avancées que les spécialistes tel le White Mage ou le Black Mage mais cela n'est pas négligeable du tout. Leur réelle puissance se base sur leur abilité à lancer de l'Enfeebling Magic. En partie, leur rôle essentiel est de refresh, c'est à dire de recharger les MP des autres membres (cela à partir du niveau 41.)
|
Les Thiefs (Voleurs) sont spécialisés dans l'attaque furtive, en effet ils trouvent toute leur puissance en attaquant les mobs par derrière. Ils font ainsi des dommages très puissants en utilisant Sneak Attack et Trick Attack. Dans une partie, leur rôle et de DD et de contrôler la hate en faisant SATA sur le tank.Leur point fort est également l'évasion, mais par dessus tout, les Thiefs possèdent Treasure Hunter, ce qui leur permet d'avoir plus facilement des objets sur les monstres.
|
|
|
Job traits |
Job abilities |
Niveau |
Nom |
Niveau |
Nom |
10 |
Resist Petrify I |
1 |
Chainspell |
15 |
Fast Cast |
41 |
Convert |
20 |
Magic Attack Up I |
- |
- |
25 |
Magic Defense Up I |
- |
- |
30 |
Resist Petrify II |
- |
- |
31 |
Clear Mind I |
- |
- |
35 |
Fast Cast II |
- |
- |
40 |
Magic Attack Up II |
- |
- |
45 |
Magic Defense Up II |
- |
- |
50 |
Resist Petrify III |
- |
- |
53 |
Clear Mind II |
- |
- |
55 |
Fast Cast III |
- |
- |
70 |
Resist Petrify IV |
- |
- |
75 |
Clear Mind III |
- |
- |
|
Job traits |
Job abilities |
Niveau |
Nom |
Niveau |
Nom |
5 |
Gilfinder |
1 |
Perfect Dodge |
10 |
Evasion Bonus |
5 |
Steal |
15 |
Treasure Hunter |
15 |
Sneak Attack |
20 |
Resist Gravity |
25 |
Flee |
30 |
Evasion Bonus II |
30 |
Trick Attack |
40 |
Resist Gravity II |
35 |
Mug |
45 |
Treasure Hunter II |
45 |
Hide |
50 |
Evasion Bonus III |
75(Merit) |
Assassin's Charge |
55 |
Triple Attack |
75(Merit) |
Feint |
60 |
Assassin |
- |
- |
60 |
Resist Gravity III |
- |
- |
70 |
Evasion Bonus IV |
- |
- |
75(Merit) |
Aura Steal |
- |
- |
75(Merit) |
Ambush |
- |
- |
|
Job traits |
Job abilities |
Niveau |
Nom |
Niveau |
Nom |
5 |
Undead Killer |
1 |
Invincible |
10 |
Defense Bonus |
5 |
Holy Circle |
20 |
Resist Sleep |
15 |
Shield Bash |
25 |
Shield Mastery I |
30 |
Sentinel |
30 |
Defense Bonus II |
35 |
Cover |
35 |
Auto Refresh |
62 |
Rampart |
40 |
Resist Sleep II |
75 (Merit) |
Fealty |
50 |
Defense Bonus III |
75 (Merit) |
Chivalry |
50 |
Shield Mastery II |
- |
- |
60 |
Resist Sleep III |
- |
- |
70 |
Defense Bonus IV |
- |
- |
75 |
Shield Mastery III |
- |
- |
75 (Merit) |
Guardian |
- |
- |
75 (Merit) |
Iron Will |
- |
- |
|
Job traits |
Job abilities |
Niveau |
Nom |
Niveau |
Nom |
10 |
Attack Bonus |
1 |
Blood Weapon |
20 |
Resist Paralyze |
5 |
Arcane Circle |
25 |
Arcana Killer |
15 |
Last Resort |
40 |
Resist Paralyze II |
20 |
Weapon Bash |
50 |
Attack Bonus III |
30 |
Soul Eater |
60 |
Resist Paralyze III |
75 (Merit) |
Dark Seal |
70 |
Attack Bonus IV |
75 (Merit) |
Diabolic Eye |
75 (Merit) |
Desperate Blows |
- |
- |
75 (Merit) |
Muted Soul |
- |
- |
|
|
|
|
|
Les Beastmasters (Dresseurs) sont experts en animaux et peuvent communiquer avec eux. Ils peuvent les charmer et les envoyer se battre avec eux. Ils peuvent également en appeler à l'aide de différents objets, mais cela qu'à partir du niveau 23. Les Beastmasters sont considérés comme les meilleurs solos du jeu et ainsi de nombreux Beastmasters level en solo. Si ils font une partie, ils sont considérés comme DD.
|
Les Bards (Bardes) sont des chanteurs hors pairs. Ils peuvent, grâce à leur chansons, augementer l'attaque, la précision, la défense ... de la party. Ils peuvent même affaiblir l'ennemi. Ils peuvent également refresh les mp à partir du niveau 25. Finalement, un Bard est un atout majeur dans une partie mais non indispensable tout du moins si ils y a un Red Mage.
|
Armes skillables :
Hache, Faux, Epée, Club et Dague.
Pet Commands :
Niveau 1 : Fight Niveau 10 : Heel Niveau 15 : Stay
Niveau 25 : Sic Niveau 35 : Leave. |
|
Job traits |
Job abilities |
Niveau |
Nom |
Niveau |
Nom |
1 |
Wide Scan I |
1 |
Familiar |
10 |
Vermin Killer |
1 |
Charm |
15 |
Resist Slow I |
10 |
Gauge |
20 |
Bird Killer |
12 |
Reward |
20 |
Wide Scan II |
23 |
Call Beast |
30 |
Amorph Killer |
30 |
Tame |
35 |
Resist Slow II |
75 (Merit) |
Feral Howl |
40 |
Lizard Killer |
75 (Merit) |
Killer Instinct |
40 |
Wide Scan III |
|
|
50 |
Aquan Killer |
- |
- |
55 |
Resist Slow III |
- |
- |
60 |
Plantoid Killer |
- |
- |
70 |
Wide Scan IV |
- |
- |
70 |
Beast Killer |
- |
- |
75 |
Resist Slow IV |
- |
- |
75 (Merit) |
Beast Affinity |
- |
- |
75 (Merit) |
Beast Healer |
- |
- |
|
Job traits |
Job abilities |
Niveau |
Nom |
Niveau |
Nom |
5 |
Resist Silence |
1 |
Soul Voice |
25 |
Resist Silence II |
75 (Merit) |
Nightingale |
45 |
Resist Silence III |
75 (Merit) |
Troubadour |
65 |
Resist Silence IV |
- |
- |
|
|
|
|
|
Les Rangers (Chasseurs) sont des inconditionnels des armes de jets tels l'archerie ou l'arbalète mais encore le fusil. De plus, il peuvent traquer leur cible à travers Wide Scan. Leur rôle dans une party est de DD et bien que coutant cher, ce job est d'une puissance incroyable.
|
Les Samuraïs (Samouraïs) sont des guerriers de l'orient. Leur point fort est d'accumuler très rapidement des TP et ainsi enchainer des Weapons Skills. Ils peuvent également éviter les coups mais cela de manière plus ou moins aléatoire en combinant Third Eye et Seigan. Les Samuraïs bien qu'infiligeant moins de dommage qu'un Dark Knight ou un Warrior avec un Weapon Skill le compense en les enchainant. |
|
|
Job traits |
Job abilities |
Niveau |
Nom |
Niveau |
Nom |
1 |
Wide Scan II |
1 |
Eagle Eye Shot |
5 |
Alertness |
1 |
Sharpshot |
10 |
Accuracy Bonus |
10 |
Scavenge |
15 |
Rapid Shot |
20 |
Camouflage |
20 |
Resist Poison |
30 |
Barrage |
20 |
Wide Scan III |
40 |
Shadowbind |
30 |
Accuracy Bonus II |
51 |
Unlimited Shot |
40 |
Resist Poison II |
75 (Merit) |
Flashy Shot |
40 |
Wide Scan IV |
75 (Merit) |
Stealth Shot |
50 |
Accuracy Bonus III |
- |
- |
60 |
Resist Poison III |
- |
- |
60 |
Wide Scan V |
- |
- |
70 |
Accuracy Bonus IV |
- |
- |
75 (Merit) |
Recycle |
- |
- |
75 (Merit) |
Snapshot |
- |
- |
|
Job traits |
Job abilities |
Niveau |
Nom |
Niveau |
Nom |
5 |
Resist Blind |
1 |
Meikyo Shisui |
10 |
Store TP |
5 |
Warding Circle |
20 |
Zanshin |
15 |
Third Eye |
25 |
Resist Blind II |
25 |
Hasso |
30 |
Store TP II |
30 |
Meditate |
40 |
Demon Killer |
35 |
Seigan |
45 |
Resist Blind III |
75 (Merit) |
Blade Bash |
50 |
Store TP III |
75 (Merit) |
Shikikoyo |
65 |
Resist Blind IV |
- |
- |
70 |
Store TP IV |
- |
- |
75 (Merit) |
Ikishoten |
- |
- |
75 (Merit) |
Overwhelm |
- |
- |
|
|
|
|
|
Les Ninjas (Ninjas) sont très puissants en évasion. Ils peuvent ainsi tanker en party grâce notemment à leur Ninjutsu qui leur permet entre autre de créer des doubles. Ils peuvent également porter deux armes à une main ce qui le rend attirant en temps que subjob. Ils ont également, grâce à leur Ninjutsu, des magies affaiblissantes telles slow ou paralyze.
|
Les Dragoons (Chevaliers Dragon) sont assez polyvalents en solo. Tout dépend de leur subjob, si ils ont un subjob mage, à chaque fois qu'ils vont lancer une magie, leur dragon va les soigner. Si en revanche leur subjob est un DD, leur dragon va lancer un souffle d'attaque. Ils jouent le rôle de DD en party.
|
|
|
Job traits |
Job abilities |
Niveau |
Nom |
Niveau |
Nom |
5 |
Stealth |
1 |
Mijin Gakure |
10 |
Dual Wield |
75 (Merit) |
Sange |
10 |
Resist Bind |
- |
- |
15 |
Subtle Blow |
- |
- |
25 |
Dual Wield II |
- |
- |
30 |
Resist Bind II |
- |
- |
45 |
Dual Wield III |
- |
- |
50 |
Resist Bind III |
- |
- |
65 |
Dual Wield IV |
- |
- |
70 |
Resist Bind IV |
- |
- |
75 (Merit) |
Ninja Tool Expertise |
- |
- |
|
Job traits |
Job abilities |
Niveau |
Nom |
Niveau |
Nom |
10 |
Attack Bonus |
1 |
Spirit Surge |
25 |
Dragon Killer |
1 |
Call Wyvern |
30 |
Accuracy Bonus |
5 |
Ancient Circle |
75 (Merit) |
Empathy |
10 |
Jump |
75 (Merit) |
Strafe |
25 |
Spirit Link |
- |
- |
35 |
High Jump |
- |
- |
50 |
Super Jump |
- |
- |
75 (Merit) |
Deep Breathing |
- |
- |
75 (Merit) |
Angon |
|
|
|
|
|
Les Summoners (Invokateurs) ont reçu la puissance des avatars. Ces derniers les accompagnent et peuvent guérir, protéger ou attaquer. Un Summoner est habituellement healer en party mais peut aussi être DD (réellement après le niveau 70). Le fait d'avoir un avatar aidant consomme des MP, ainsi les Summiners bien qu'ayant peut de HP, le compense avec un grand nombre de MP.
|
Les Blues Mages (Mages bleus) ne sont pas très puissants du point de vue des armes mais leur atout majeur est d'apprendre les sorts des ennemis pour les retourner contre eux. Il peut être difficile d'apprendre les sorts mais une fois acquis ils sont surpuissants. Les Blues Mages jouent le rôle de DD dans une party et sont assez polyvalents grâce à leur Blue Magic.
|
|
|
Job traits |
Job abilities |
Niveau |
Nom |
Niveau |
Nom |
10 |
Max MP Boost |
1 |
Astral Flow |
15 |
Clear Mind |
- |
- |
20 |
Resist Slow |
- |
- |
25 |
Auto Refresh |
- |
- |
35 |
Clear Mind II |
- |
- |
30 |
Max MP Boost II |
- |
- |
40 |
Resist Slow II |
- |
- |
45 |
Clear Mind III |
- |
- |
50 |
Max MP Boost III |
- |
- |
60 |
Clear Mind IV |
- |
- |
60 |
Resist Slow III |
- |
- |
70 |
Clear Mind V |
- |
- |
70 |
Max MP Boost IV |
- |
- |
75 |
Resist Slow IV |
- |
- |
|
Job traits |
Job abilities |
Niveau |
Nom |
Niveau |
Nom |
- |
- |
1 |
Azure Lore |
- |
- |
25 |
Burst Affinity |
- |
- |
40 |
Chain Affinity |
- |
- |
|
|
|
|
|
|
|
Les Puppetmasters (Marionnetistes) sont aidés de leur poupée. Ils se battent essentiellement au Corps à Corps et n'ont pas un grand arsenal d'armes. En revanche, leur poupée peut être Archer, Mage ou bien Melee. Ces poupée utilisent de nombreux attachements et manoeuvres pour performer leurs différentes tâches. Ils sont des DD en party
|
Les Corsairs (Corsaires) sont adeptes de l'Hexagun. Leur force réside dans la chance, en effet ils lancent des cartes qui affectent les stats des membres de la party. Le résultat est aléatoire.
|
|
|
Job traits |
Job abilities |
Niveau |
Nom |
Niveau |
Nom |
10 |
Resist Slow |
1 |
Overdrive |
20 |
Evasion Bonus |
1 |
Activate |
25 |
Martial Arts |
15 |
Repair |
40 |
Evasion Bonus II |
- |
- |
50 |
Martial Arts II |
- |
- |
50 |
Resist Slow II |
- |
- |
60 |
Evasion Bonus III |
- |
- |
70 |
Resist Slow III |
- |
- |
75/td> |
Martial Arts III |
- |
- |
|
Job traits |
Job abilities |
Niveau |
Nom |
Niveau |
Nom |
5 |
Resist Paralyze |
1 |
Wild Card |
15 |
Rapid Shot |
5 |
Phantom Roll |
- |
- |
5 |
Double-Up |
- |
- |
40 |
Quick Draw |
- |
- |
50 |
Random Deal |
|
Cliquez ici pour revenir en haut de la page. 
|