FFXI

Les Jobs

Dans Final Fantasy XI, il est possible de choisir le job de son personnage. Chanque job possède ses propres stats, comme par exemple l'attaque, la défense, la force ... De plus, chaque job a ses propres abilités divisées en deux groupes :

Doigt Job Abilities : Ces abilités sont disponibles à partir d'un certain niveau et il faut les activer pour qu'elles prennent effet.
Doigt Job Traits : Ces abilités sont disponibles à partir d'un certain niveau et sont toujours actives.

A partir du niveau 18, il est possible, grâce à une quête (Soit Elder Memories, NPC : Isacio en (G-10) à Selbina, Soit The Old Lady, NPC : Vera, en (G-10) à Mhaura.) d'avoir un subjob. Ce subjob permet d'ajouter des stats au job principal, par exemple, en ayant comme subjob Thief, la dextérité augmentera. On distingue ainsi:

Doigt Main Job : C'est le job princial, celui avec lequel on gagne de l'expérience et des niveaux. Toutes les abilités et weapon skills sont débloqués sur ce job.
Doigt Subjob : C'est le job secondaire, sont niveau est limité à la moitié du job principal, les abilités sont débloquées mais que jusqu'au niveau "maximum" de ce job en fonction du niveau actuel du job principal. En revanche, certaines weapons skills ne sont pas disponibles.

Enfin, les jobs sont divisés en deux catégories :

Doigt Les Jobs de base : Ces jobs sont disponibles dès le début du jeu. On a dans cette partie : Warrior, Monk, White Mage, Black Mage, Red Mage et Thief.
Doigt Les Jobs avancés : Ces jobs nécessitent une quête pour les débloquer. Il faut être au minimum niveau 30 pour pouvroi lancer la quête.

Les différents jobs en détail :

srk
Dark Knight
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war
mnk
mnk

Les Warriors (Guerriers) sont une classe de mélée très polyvalente, en effet, il peuvent équiper toute sorte d'armes et d'armures et ainsi peuvent jouer de nombreux rôles en partie. Cependant, après le niveau 37, les Warriors sont considérés comme des DD. Ils sont adeptes de la hache et de la grande hache.

Monk (Moine) est un job misant tout sur sa force. Ce job fait partie des 6 jobs disponibles au début du jeu. Le Monk est un spécialiste de l'attaque au corps à corps et terrasse ses ennemis à l'aide de coups de poings surpuissants. Bien que dénué de magies, le Monks se rattrape en ayant un assortiement très grand d'abilités telles que Chakra, Boost, Counterstance... Il possède également plein de job traits tels Kick Attack, Max HP Boost...Ainsi le Monks est un DD très puissant surtout depuis la sortie de Treasures of Aht Urhgan, zones dans lesquelles les monstres possèdent une défense très faible.

Armes skillables :

Bâton, Club, Corps à Corps et Lancer.
Job traits Job abilities
Niveau Nom Niveau Nom
10 Defense Bonus 1 Mighty Strikes
15 Resist Virus 5 Provoke
25 Double Attack 15 Berserk
30 Attack Bonus 25 Defender
35 Resist Virus II 35 Warcry
55 Resist Virus III 45 Aggressor
70 Resist Virus IV 75 (Merit) Warrior's Charge
75 (Merit) Savagery 75 (Merit) Tomahawk
75 (Merit) Aggressive Aim - -
Job traits Job abilities
Niveau Nom Niveau Nom
1 Martial Arts 1 Hundred Fists
5 Subtle Blow 5 Boost
10 Counter 15 Dodge
15 Max HP Boost 25 Focus
16 Martial Arts II 35 Chakra
25 Subtle Blow II 41 Chi Blast
31 Martial Arts III 45 Counterstance
35 Max HP Boost II 75 (Merit) Mantra
45 Subtle Blow III 75 (Merit) Formless Strikes
51 Kick Attacks I - -
55 Max HP Boost III - -
61 Martial Arts V - -
65 Subtle Blow IV - -
70 Max HP Boost IV - -
71 Kick Attacks II - -
75 Martial Arts VI - -
75 (Merit) Invigorate - -
75 (Merit) Penance - -
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whm
blm
blm

Les White Mages (Mages blancs) sont quasi-essentiels pour une partie. Il servent en effet de soigneur et permettent ainsi de maintenir tout le monde en vie. De plus, en cas de mort, il peut toujours ressucité la personne en question. La seule façon de remplacer un White Mage est de prendre un Summoner ou un Red Mage mais cela implique de bien choisir la partie pour avoir un second healer.

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Les Black Mages (Mages noirs) infligent des dommages considérables aux ennemis à l'aide de leur Magie Noire. Le but de ce job est d'envoyer de nombreux sorts jusqu'à la mort du monstre. Dans une partie, un Black Mage sert de DD, il peut également si besoin aider à soigner les membres si il possède le Subjob adéquate. Enfin, le Black Mage peut participer aux Skillchains en lançant le sort approprié à la fin de celle-ci ce qui va entrainer un Magic Burst et donc des dommages suplémentaires.

Armes skillables :

Bâton, Club et Lancer.
Armes skillables :

Faux, Bâton, Club, Dague et Lancer.
Job traits Job abilities
Niveau Nom Niveau Nom
10 Magic Defense Up I 1 Benediction
20 Clear Mind I 15 Divine Seal
25 Auto Regen 75 (Merit) Devotion
30 Magic Defense Up II 75 (Merit) Martyr
35 Clear Mind II - -
50 Clear Mind III - -
50 Divine Veil - -
50 Magic Defense Up III - -
65 Clear Mind IV - -
70 Magic Defense Up IV - -
Job traits Job abilities
Niveau Nom Niveau Nom
10 Magic Attack Bonus 1 Manafont
15 Clear Mind 15 Elemental Seal
20 Conserve MP - -
30 Clear Mind II - -
30 Magic Attack Bonus II - -
45 Clear Mind III - -
50 Magic Attack Bonus III - -
60 Clear Mind IV - -
70 Magic Attack Bonus IV - -
75 Clear Mind V - -
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Les Red Mages (Mages rouges) peuvent lancer de la Magie Noire, de la Magie Blanche et peuvent se battre avec des épées et des dagues. Bien entendu, ces compétences ne sont pas aussi avancées que les spécialistes tel le White Mage ou le Black Mage mais cela n'est pas négligeable du tout. Leur réelle puissance se base sur leur abilité à lancer de l'Enfeebling Magic. En partie, leur rôle essentiel est de refresh, c'est à dire de recharger les MP des autres membres (cela à partir du niveau 41.)

Les Thiefs (Voleurs) sont spécialisés dans l'attaque furtive, en effet ils trouvent toute leur puissance en attaquant les mobs par derrière. Ils font ainsi des dommages très puissants en utilisant Sneak Attack et Trick Attack. Dans une partie, leur rôle et de DD et de contrôler la hate en faisant SATA sur le tank.Leur point fort est également l'évasion, mais par dessus tout, les Thiefs possèdent Treasure Hunter, ce qui leur permet d'avoir plus facilement des objets sur les monstres.

Armes skillables :

Epée, Dague, Club, Archerie, Adresse au Tir et Lancer.
Job traits Job abilities
Niveau Nom Niveau Nom
10 Resist Petrify I 1 Chainspell
15 Fast Cast 41 Convert
20 Magic Attack Up I - -
25 Magic Defense Up I - -
30 Resist Petrify II - -
31 Clear Mind I - -
35 Fast Cast II - -
40 Magic Attack Up II - -
45 Magic Defense Up II - -
50 Resist Petrify III - -
53 Clear Mind II - -
55 Fast Cast III - -
70 Resist Petrify IV - -
75 Clear Mind III - -
Job traits Job abilities
Niveau Nom Niveau Nom
5 Gilfinder 1 Perfect Dodge
10 Evasion Bonus 5 Steal
15 Treasure Hunter 15 Sneak Attack
20 Resist Gravity 25 Flee
30 Evasion Bonus II 30 Trick Attack
40 Resist Gravity II 35 Mug
45 Treasure Hunter II 45 Hide
50 Evasion Bonus III 75(Merit) Assassin's Charge
55 Triple Attack 75(Merit) Feint
60 Assassin - -
60 Resist Gravity III - -
70 Evasion Bonus IV - -
75(Merit) Aura Steal - -
75(Merit) Ambush - -
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Les Paladins (Paladins) sont spécialisés dans la défense. Ils peuvent également utiliser des sorts de Magie Blanche pour se soigner en cas de blessure. Dans une partie, les Paladins tiennent le rôle de tank.

Les Dark Knights (Chevaliers Noirs) sont, comme les Warriors, de gros DD. Tout est basé en effet sur l'attaque au détriment de la défense. Ils peuvent également lancer des sorts de Magie Noire et de Magie Sombre. Les Dark Knights sont adeptes des armes à deux mains.

Armes skillables :

Grande Epée, Bâton, Epée, Lance, Club et Dague.
Job traits Job abilities
Niveau Nom Niveau Nom
5 Undead Killer 1 Invincible
10 Defense Bonus 5 Holy Circle
20 Resist Sleep 15 Shield Bash
25 Shield Mastery I 30 Sentinel
30 Defense Bonus II 35 Cover
35 Auto Refresh 62 Rampart
40 Resist Sleep II 75 (Merit) Fealty
50 Defense Bonus III 75 (Merit) Chivalry
50 Shield Mastery II - -
60 Resist Sleep III - -
70 Defense Bonus IV - -
75 Shield Mastery III - -
75 (Merit) Guardian - -
75 (Merit) Iron Will - -
Job traits Job abilities
Niveau Nom Niveau Nom
10 Attack Bonus 1 Blood Weapon
20 Resist Paralyze 5 Arcane Circle
25 Arcana Killer 15 Last Resort
40 Resist Paralyze II 20 Weapon Bash
50 Attack Bonus III 30 Soul Eater
60 Resist Paralyze III 75 (Merit) Dark Seal
70 Attack Bonus IV 75 (Merit) Diabolic Eye
75 (Merit) Desperate Blows - -
75 (Merit) Muted Soul - -
bst
bst
brd
brd

Les Beastmasters (Dresseurs) sont experts en animaux et peuvent communiquer avec eux. Ils peuvent les charmer et les envoyer se battre avec eux. Ils peuvent également en appeler à l'aide de différents objets, mais cela qu'à partir du niveau 23. Les Beastmasters sont considérés comme les meilleurs solos du jeu et ainsi de nombreux Beastmasters level en solo. Si ils font une partie, ils sont considérés comme DD.

Les Bards (Bardes) sont des chanteurs hors pairs. Ils peuvent, grâce à leur chansons, augementer l'attaque, la précision, la défense ... de la party. Ils peuvent même affaiblir l'ennemi. Ils peuvent également refresh les mp à partir du niveau 25. Finalement, un Bard est un atout majeur dans une partie mais non indispensable tout du moins si ils y a un Red Mage.

Armes skillables :

Hache, Faux, Epée, Club et Dague.

Pet Commands :

Niveau 1 : Fight Niveau 10 : Heel Niveau 15 : Stay
Niveau 25 : Sic Niveau 35 : Leave.
Armes skillables :

Bâton, Epée, Club, Dague et Lancer.
Job traits Job abilities
Niveau Nom Niveau Nom
1 Wide Scan I 1 Familiar
10 Vermin Killer 1 Charm
15 Resist Slow I 10 Gauge
20 Bird Killer 12 Reward
20 Wide Scan II 23 Call Beast
30 Amorph Killer 30 Tame
35 Resist Slow II 75 (Merit) Feral Howl
40 Lizard Killer 75 (Merit) Killer Instinct
40 Wide Scan III
50 Aquan Killer - -
55 Resist Slow III - -
60 Plantoid Killer - -
70 Wide Scan IV - -
70 Beast Killer - -
75 Resist Slow IV - -
75 (Merit) Beast Affinity - -
75 (Merit) Beast Healer - -
Job traits Job abilities
Niveau Nom Niveau Nom
5 Resist Silence 1 Soul Voice
25 Resist Silence II 75 (Merit) Nightingale
45 Resist Silence III 75 (Merit) Troubadour
65 Resist Silence IV - -
rng
rng
sam
sam

Les Rangers (Chasseurs) sont des inconditionnels des armes de jets tels l'archerie ou l'arbalète mais encore le fusil. De plus, il peuvent traquer leur cible à travers Wide Scan. Leur rôle dans une party est de DD et bien que coutant cher, ce job est d'une puissance incroyable.

Les Samuraïs (Samouraïs) sont des guerriers de l'orient. Leur point fort est d'accumuler très rapidement des TP et ainsi enchainer des Weapons Skills. Ils peuvent également éviter les coups mais cela de manière plus ou moins aléatoire en combinant Third Eye et Seigan. Les Samuraïs bien qu'infiligeant moins de dommage qu'un Dark Knight ou un Warrior avec un Weapon Skill le compense en les enchainant.

Armes skillables :

Hache, Epée, Club, Dague, Archerie, Adresse au Tir et Lancer.
Armes skillables :

Grand Katana, Lance, Epée, Club, Dague, Archerie et Lancer.
Job traits Job abilities
Niveau Nom Niveau Nom
1 Wide Scan II 1 Eagle Eye Shot
5 Alertness 1 Sharpshot
10 Accuracy Bonus 10 Scavenge
15 Rapid Shot 20 Camouflage
20 Resist Poison 30 Barrage
20 Wide Scan III 40 Shadowbind
30 Accuracy Bonus II 51 Unlimited Shot
40 Resist Poison II 75 (Merit) Flashy Shot
40 Wide Scan IV 75 (Merit) Stealth Shot
50 Accuracy Bonus III - -
60 Resist Poison III - -
60 Wide Scan V - -
70 Accuracy Bonus IV - -
75 (Merit) Recycle - -
75 (Merit) Snapshot - -
Job traits Job abilities
Niveau Nom Niveau Nom
5 Resist Blind 1 Meikyo Shisui
10 Store TP 5 Warding Circle
20 Zanshin 15 Third Eye
25 Resist Blind II 25 Hasso
30 Store TP II 30 Meditate
40 Demon Killer 35 Seigan
45 Resist Blind III 75 (Merit) Blade Bash
50 Store TP III 75 (Merit) Shikikoyo
65 Resist Blind IV - -
70 Store TP IV - -
75 (Merit) Ikishoten - -
75 (Merit) Overwhelm - -

nin
nin
drg
drg

Les Ninjas (Ninjas) sont très puissants en évasion. Ils peuvent ainsi tanker en party grâce notemment à leur Ninjutsu qui leur permet entre autre de créer des doubles. Ils peuvent également porter deux armes à une main ce qui le rend attirant en temps que subjob. Ils ont également, grâce à leur Ninjutsu, des magies affaiblissantes telles slow ou paralyze.

Les Dragoons (Chevaliers Dragon) sont assez polyvalents en solo. Tout dépend de leur subjob, si ils ont un subjob mage, à chaque fois qu'ils vont lancer une magie, leur dragon va les soigner. Si en revanche leur subjob est un DD, leur dragon va lancer un souffle d'attaque. Ils jouent le rôle de DD en party.

Armes skillables :

Lance, Bâton, Epée, Club et Dague.
Job traits Job abilities
Niveau Nom Niveau Nom
5 Stealth 1 Mijin Gakure
10 Dual Wield 75 (Merit) Sange
10 Resist Bind - -
15 Subtle Blow - -
25 Dual Wield II - -
30 Resist Bind II - -
45 Dual Wield III - -
50 Resist Bind III - -
65 Dual Wield IV - -
70 Resist Bind IV - -
75 (Merit) Ninja Tool Expertise - -
Job traits Job abilities
Niveau Nom Niveau Nom
10 Attack Bonus 1 Spirit Surge
25 Dragon Killer 1 Call Wyvern
30 Accuracy Bonus 5 Ancient Circle
75 (Merit) Empathy 10 Jump
75 (Merit) Strafe 25 Spirit Link
- - 35 High Jump
- - 50 Super Jump
- - 75 (Merit) Deep Breathing
- - 75 (Merit) Angon
smn
smn
blu
blu

Les Summoners (Invokateurs) ont reçu la puissance des avatars. Ces derniers les accompagnent et peuvent guérir, protéger ou attaquer. Un Summoner est habituellement healer en party mais peut aussi être DD (réellement après le niveau 70). Le fait d'avoir un avatar aidant consomme des MP, ainsi les Summiners bien qu'ayant peut de HP, le compense avec un grand nombre de MP.

Les Blues Mages (Mages bleus) ne sont pas très puissants du point de vue des armes mais leur atout majeur est d'apprendre les sorts des ennemis pour les retourner contre eux. Il peut être difficile d'apprendre les sorts mais une fois acquis ils sont surpuissants. Les Blues Mages jouent le rôle de DD dans une party et sont assez polyvalents grâce à leur Blue Magic.

Armes skillables :

Bâton, Club et Dague.
Armes skillables :

Epée et Club.
Job traits Job abilities
Niveau Nom Niveau Nom
10 Max MP Boost 1 Astral Flow
15 Clear Mind - -
20 Resist Slow - -
25 Auto Refresh - -
35 Clear Mind II - -
30 Max MP Boost II - -
40 Resist Slow II - -
45 Clear Mind III - -
50 Max MP Boost III - -
60 Clear Mind IV - -
60 Resist Slow III - -
70 Clear Mind V - -
70 Max MP Boost IV - -
75 Resist Slow IV - -
Job traits Job abilities
Niveau Nom Niveau Nom
- - 1 Azure Lore
- - 25 Burst Affinity
- - 40 Chain Affinity
- -    

pup
pup
cor
cor

Les Puppetmasters (Marionnetistes) sont aidés de leur poupée. Ils se battent essentiellement au Corps à Corps et n'ont pas un grand arsenal d'armes. En revanche, leur poupée peut être Archer, Mage ou bien Melee. Ces poupée utilisent de nombreux attachements et manoeuvres pour performer leurs différentes tâches. Ils sont des DD en party

Les Corsairs (Corsaires) sont adeptes de l'Hexagun. Leur force réside dans la chance, en effet ils lancent des cartes qui affectent les stats des membres de la party. Le résultat est aléatoire.

Armes skillables :

Club, Dague, Corps à Corps et Lancer.
Armes skillables :

Epée, Dague, Adresse au Tir et Lancer.
Job traits Job abilities
Niveau Nom Niveau Nom
10 Resist Slow 1 Overdrive
20 Evasion Bonus 1 Activate
25 Martial Arts 15 Repair
40 Evasion Bonus II - -
50 Martial Arts II - -
50 Resist Slow II - -
60 Evasion Bonus III - -
70 Resist Slow III - -
75/td> Martial Arts III - -
Job traits Job abilities
Niveau Nom Niveau Nom
5 Resist Paralyze 1 Wild Card
15 Rapid Shot 5 Phantom Roll
- - 5 Double-Up
- - 40 Quick Draw
- - 50 Random Deal

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